Psi-5 Trading Company è un’interessante simulazione spaziale ambientata nel lontano trentacinquesimo secolo, in un futuro in cui la razza umana si è diffusa sistematicamente per tutta la Galassia entrando in contatto, tra l'altro, con le specie aliene più bizzarre. Questi nuovi incontri hanno portato a dei significativi progressi sia scientifici che culturali ma soprattutto ad un progressivo intensificarsi degli scambi commerciali che col passare del tempo sono diventati sempre più remunerativi e diversificati. Nel gioco impersoniamo il comandante di un'astronave mercantile la cui missione consiste, appunto, nel trasportare i prodotti più disparati from one end of the Milky Way. Unfortunately, while the work is not lacking and future prospects are good, things are far from idyllic, not because of the very high running costs, but especially for the rampant piracy that afflicts the main trade routes. To counter this threat, the "cargo" business have become increasingly sophisticated and gigantic, it is becoming increasingly difficult to govern. To handle such large proportions of the vessels is essential to the presence of a well-trained crew. Early in the game we are given the opportunity to select three possible destinations, each of these routes provides a different perishable cargo to be delivered a certain time limit, a greater distance to be covered and a fee commensurate with the risk that s'incorre, in other words, each choice will correspond to a more challenging level of difficulty. Having decided on the destination and the cargo, and our pay, hired the crew for the mission, each person selected will manage a particular compartment of our merchants. Each screen presented to five for the record, one for each area of \u200b\u200binterest to us, gives us six possible candidates to choose from. Of course, for every character we have a real curriculum vitae to be evaluated, where, in addition to age and race, are also professional qualifications obtained, the studies supported the previous work experience, skills, character and the inevitable defects of character behavior. However, the choice of the crew will be crucial for the success of the mission, the presence or absence of some members will develop the various situations of the game in ways unimaginable. Once the existence of our "crew" , will start the real game.
As commander of the ship, we have to supervise the various activities of crew members, this task is mainly to receive service communications from the individual compartments of the vessel and in imparting the necessary instructions to deal with any type of situation. The control room features two large screens and a series of indicators that provide instant status of major vehicle systems, including: cruising speed, the status of weapons, the presence or absence of defensive shields and sector of origin of each message. The first gives us a visual display of what happens in the immediate vicinity of our ship, among other things with a perspective that will change periodically. This, in addition to show the motion of stars and the numerous ships passing through, we will attend to the numerous conflicts that characterize our long journey. In the next screen appears, instead, our interlocutor, the head of a particular compartment of the vessel. Using the browser we establish the strategy to be used during the trip, since the destination has already been decided at the time of selection of the mission. Provider and giving the appropriate orders to change both the cruising speed the path to follow, in particular, we decide, for example, the shortest route, the longest or various other possibilities in between. Every choice we are offered in the form of a prioritized list of where we need to put just the top one che più preferiamo. Il pilota, ovviamente, farà quanto in suo potere per assecondare la nostra volontà. Ogni voce della lista contempla una particolare velocità di crociera, una determinata distanza da coprire, una certa durata del viaggio ed una differente percentuale di rischio, quest'ultima intesa come la probabilità di essere attaccati. Tale scelta non va assolutamente sottovalutata ai fini del buon esito della missione, anzi deve essere ponderata attentamente anche per via della natura prettamente deperibile del nostro prezioso carico. A seconda di come evolverà la situazione, saremo costretti a modificarla più volte durante il corso della partita, spesso utilizzando anche delle manovre evasive per tenere a bada gli innumerevoli pirati space.
During the course of the journey we encounter often in ships for the most unknown, to avoid being caught off guard by an unexpected attack, we will analyze the advance of issuing appropriate directives to responsible for sensors. Through these, we examine systematically all the ships in our vicinity, for any purpose we assign a certain level of importance and, once concluded its analysis phase, we obtain a range of information about its position relative to ours, distance, the intentions (friendly or not) and, in the case, even the most effective weapon for damage. To defend against enemy attacks, or why not, to be the first to initiate hostilities, we exploit the skills of our "gunner." He once acquired the various targets, we will focus systematically, provided, however, of them previously identified by the ship's sensors. To determine the priority of each enemy attack, the weapon to use (guns, lasers, missiles and so on) and finally also the firing mode: a will or through a number of hits. The performance of motors, sensors, weapons, shields and many other onboard systems are defined by a particular system che ripartisce l'energia prodotta dal reattore dell'astronave. L'ammontare di tale afflusso energetico stabilisce, inoltre, il grado di operatività di un particolare dispositivo, inteso come: pienamente operativo, parzialmente operante o infine disattivato. Tramite l'ingegnere di bordo modifichiamo la distribuzione dell'energia secondo le nostre esigenze, così da avere, ad esempio, una velocità di crociera più sostenuta o una maggior potenza degli scudi e delle armi in presenza di qualche conflitto. Anche in questo caso, il tutto si decide da un apposito elenco di voci in cui poniamo al vertice i settori che preferiamo privilegiare. Quando necessario, in genere nelle situazioni più critiche, possiamo anche decidere di disattivare i sistemi non indispensabili così da reindirizzare più energia presso quelli più importanti.
I danni vengono riparati impartendo degli opportuni stimoli al capo meccanico. I numerosi sistemi che caratterizzano la nave possono subire tre tipi di guasti: un semplice malfunzionamento, un danno ripristinabile o la distruzione completa, per quest'ultimo caso, ovviamente, non vi è alcun tipo di rimedio. Ad ogni dispositivo guasto, o comunque mal funzionante, assegniamo un particolare "Robodroid", uno speciale automa che si occuperà solamente di una ben precisa riparazione, il gioco ne mette a disposizione sette. Poi, decidiamo anche la priorità per ciascun intervention in order to differentiate them in order of importance. All service, in addition to requiring a high power output, will also call for some time to complete. The various compartments of the ship can be destroyed completely, the game, however, prematurely ending only in the case of a collision and subsequent theft of the entire load. The amount of cargo residue will be indicated by a specific percentage. For the rest, Psi-5 Trading Company, consists basically in trying to carefully balance all these aspects, it is certainly not an easy undertaking. Part of the challenge is also to identify the best combinazione dei membri dell'equipaggio, tenendo conto ovviamente anche di ciascuna indole caratteriale. Graficamente, sebbene la maggior parte delle schermate siano caratterizzate più che altro da una serie di schede testuali, Psi-5 trading Company non è poi così male, almeno per quanto riguarda lo stile impiegato per ritrarre i differenti membri dell’equipaggio. Al di là dello stile grafico prettamente caricaturale, ironico se vogliamo, ciascun personaggio presenta anche una serie di simpatiche animazioni volte a descriverne il particolare stato emotivo. L'azione è accompagnata da una serie di motivetti tutto sommato soddisfacenti, così come da una serie di effetti quanto meno efficaci. Concludo semplicemente aggiungendo che, Psi-5 Trading Company, in addition to being a title rather than the original and innovative, he was also one of the first space simulation in real-time video game history. Not bad, the link:
Download Psi-5 Trading Company (disk images)
NB: To run the game properly with your emulator of confidence, whether the CCS64, the ' Hoxs64 or WinVice , you select the file that corresponds to the second disc, of course, without restarting from scratch emulation, at the screen that asks you to confirm the crew just selected, the one with the voice " Accept final crew ". In altre parole, non attendete che Psi-5 Trading Company vi chieda di inserire il secondo disco, fatelo prima. ;-)
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